miércoles, 19 de diciembre de 2007

Virtualidad Real: Sistemas, aplicaciones y futuro de la Realidad virtual

Resumen:
Podría parecer que tras su apogeo a finales de los 80 el término "Realidad Virtual" y todos los conceptos que encierra hubieran caído en el pozo del olvido a fuerza de promesas incumplidas. Sin embargo actualmente vivimos toda una época dorada de auténtico Renacimiento en el que la Realidad Virtual resurge de sus cenizas y se consolida como una de las tecnologías que probablemente regirán nuestro futuro.


lunes, 10 de diciembre de 2007

Definición

Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.

El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales fáciles de manipular por medio de dispositivos más sencillos, como es el ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios interactúan a través de Internet. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.

Uno de los primeros sistemas de realidad virtual que se lanzaron al mercado fue VirtualBoy desarollada por la compañia japonesa Nintendo, pero debido a que estos sistemas no estaban desarrollados supuso un auténtico fracaso, pero supuso el primer adelanto en lo que se concierne a llevar la realidad virtual a los hogares como forma de entretenimiento.

Actualmente la empresa Virtual Company esta desarrollando un proyecto 3D de recorrido virtual de la ciudad de Orihuela en su totalidad, este proyecto valorado en más de 1.000.000 de euros estará concluido a finales del año 2010.

Este proyecto revolucionara la forma en que turistas, empresas y consumidores realicen inversiones o compras en esta ciudad. No solo existirá la posibilidad de pasear por Orihuela en tiempo real desde cualquier lugar del mundo, también se podrán comprar inmuebles, hacer reservas de alojamiento, saber a donde ir, promocionar eventos y un sinfín de posibilidades.

Todas estas utilidades además de viajar por el tiempo y conocer la historia de este maravilloso lugar estarán al alcance de cualquier usuario del mundo que posea una conexión a Internet.

Por último hay que destacar algunas aplicaciones que facilitan los sistemas de realidad virtual, en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. Un ejemplo de ello lo realizan con simuladores de snowboard, obteniendo progresos en el tratamiento de los enfermos

Información sacada del wilkipedia.